Три Д Макс 2011

On
Три Д Макс 2011 Rating: 4,0/5 6148 votes

Автор Опубликовано Рубрики Метки Сегодня речь пойдет о тех мелочах, которые делают жизнь дизайнера еще приятней. Чайник и холодильник с продуктами за спиной не обсуждаются — это предметы первой необходимости, красивый вид из окна — само собой, а вот предварительная настройка программ не всегда очевидна, хотя не менее полезна. Особенно полезны предварительные настройки для родного нашего 3ds Max. Конечно, настраивать такую программу можно долго и тщательно, поэтому остановлюсь только на отдельных моментах: подгонка интерфейса (этим умным словом называют внешний вид программы), установка системных единиц измерения, изменение параметров отмены действия, автосохранения и проч.

Уточню, что эти советы для начинающих интерьерщиков, а не на все случаи жизни. Настройка интерфейса 3ds Max Настройка внешнего вида сводится к борьбе за жизненное пространство на экране — чем больше места, тем удобней творить. Во-первых, уберем панель Ribbon в верхней части экрана. Она легко включается и выключается кнопкой с лампочкой на стандартной панели. На скрине указана не та кнопка, а в новых версиях она вообще без лампочки, цитата из справки для 2018: You can turn ribbon display on or off by clicking Main toolbar (Toggle Ribbon). Убираем панельку Ribbon Во-вторых, спрячем шкалу фреймов Track Bar в нижней части экрана: заходим в меню Customize — Show UI — Show Track Bar.

Часть панели спрячется, оставив только ползунок для перемещения между кадрами. Убираем Track Bar Установка системных единиц По умолчанию в 3ds Max в качестве системных единиц установлены дюймы. Недоразумение исправляется в меню Customize — System Units Setup. В окне настроек жмем кнопку «System Units Setup», в выпадающем списке выбираем «millimetrs», нажимаем Ок, в основном окне оставляем переключатель «Generic Units» и еще раз Ок.

Новичкам проще работать с уже готовыми шейдерами (материалами) в 3ds max. В интернете легко найти множество качественных материалов. Это 3d max библиотека моделей, здесь вы найдете тысячи готовых качественных 3d моделей. 3D, max, 3ds max, уроки, начинающих, новичков, чайников, видео, Vray, V-ray моделирование, анимация, текстурирование, edit poly, сплайны, мягкая.

Настраиваем системные единицы Основные настройки программы Открываем все то же меню Customize — Preferences. В открывшемся окне выбираем первую же вкладку General — здесь увеличим число Scene undo до нужного вам значения. Мне, например, нравится 100. Вкладка General Чуть ниже отмечаем полезную опцию Auto Window/Crossing by direction: польза в том, чтобы не переключать режим выделения вручную, когда надо сменить Window (выделяются только те объекты, которые полностью попали в область вцделения) на Crossing (выделяются все объекты, которые пересекает рамка вцделения) или наоборот. По умолчанию уже отмечено, что когда выделение рисуется слева направо, действует режим Window, а справа налево — Crossing. В правом нижнем углу той же вкладки General уберем вредную галочку Real-World Map size, все равно размер текстур чаще приходится задавать в параметрах модификатора UVWMap «на глаз». Следующая вкладка Files позволяет настроить параметры автосохранения: в разделе Autoback желательно увеличить число резервных копий с трех до хотя бы 30.

Файлы будут сохраняться последовательно с интервалом 5 минут, а, когда будет сохранен последний файл, макс начнет перезаписывать ранее сохраненные и так далее по кругу. Это позволит при необходимости откатить сцену максимум на интервал, умноженный на число файлов, в моем случае на 150 минут.

Настройка автосохранения Вкладка Viewports содержит полезную опцию Backface Cull on Object Creation, которая уже при создании объектов включает для них опцию Backface Cull, позволяющую видеть сквозь грани объектов, если мы смотрим на них с изнаночной стороны. Это особенно удобно, чтобы смотреть внутрь комнаты или бокса-шаблона при моделировании новых объектов. Включаем опцию Backface Cull on Object Creation Вкладка Gamma Lut Setup позволяет настроить гамма-коррекцию, стандартное значение гаммы принимается за 2,2.

3d Д Max 2011 Activation Code

При включенной гамма-коррекции желательно выставить флажки Affect Color Selector и Affect Material Editor, чтобы цвета материалов сразу отображались с учетом настроек гаммы. Зачение Input Gamma выставить на 2,2 — оно указывает программе, что загружаемые текстуры уже имеют значение гаммы 2,2. Параметр Output Gamma ставим на 2,2, если коррекция не была выставлена в настройках рендера, или на 1, если коррекция уже происходит во время рендеринга, чтобы конечное изображение не изменялось дважды. Вкладка Gamma and LUT Вот и все, что приходит на ум про предварительные настройки 3ds Max. Если кто знает еще что полезное, что желательно настроить при первом запуске, буду рад замечаниям в комментариях.

Autodesk 3ds Max - (ранее 3D Studio MAX) - полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных). Весной 2012 года выпущена пятнадцатая версия этого продукта под названием 'Autodesk 3ds Max 2013'. Autodesk 3ds Max - доступен в 2 лицензионных версиях: студенческая - бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы которую, однако, нельзя использовать с целью получения прибыли.

Картинки Три Д

А также полная (коммерческая) версия, стоимостью в 2000€. Autodesk 3ds Max – это комплексное решение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, предназначенное для реализации творческого потенциала разработчиков игр, визуальных эффектов и графики, а также других специалистов этой области. Мощные возможности 3D-моделирования — С помощью средств для полигонального моделирования и наложения текстур можно быстрее и эффективнее создавать персонажей, объекты и обстановку. Передовые средства анимации персонажей — Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации.

Ускоренный рендеринг — Быстрое создание стилизованных и высокореалистичных изображений благодаря неограниченным возможностям пакетного рендеринга mental ray и Quicksilver при помощи интерактивного графического процессора с поддержкой технологии NVIDIA iray. Расширенная поддержка компонентов рабочего процесса — Поддержка C и.NET позволяет осуществлять адаптацию и расширение 3ds Max, а также интеграцию с другими рабочими процессами. Взаимодействие с решениями Adobe — Специалисты в области анимации и графики, использующие Adobe After Effects или Adobe Photoshop, смогут ощутить все преимущества взаимодействия, устанавливающего новые стандарты для обмена 2D/3D-данными. Основная сложность в изучении программы autodesk 3ds max – большое количество инструментов. В то же время богатый инструментарий позволяет с помощью 3ds max реализовать самые смелые творческие идеи. Разработка программы началась в 1993 году на базе версии для DOS. Первая версия вышла в 1995 году и называлась 3D Studio MAX.

3d Д Max 2011 Product Key

Прежний разработчик программы Kinetix слился с компанией Discreet в 2001 году. После этого программа стала называться 3ds max. Сейчас разработкой 3ds max занимается Autodesk. В справочном руководстве разработчики autodesk 3ds max обещают, что с помощью программы можно быстро создавать 3d-модели профессионального качества, неподвижные фотореалистичные изображения и фотореалистичную анимацию.

3ds max использовался при создании фильмов: “Люди X 2”, “Рыба-меч”, “Мумия возвращается”, “Лара Крофт: Расхитительница гробниц”, многих компьютерных игр (“Diablo 2”, “Тhe Elder Scrolls 3: Morrowind”, “Max Payne”, “War of Warcraft”). Autodesk 3ds max (3D Studio max) – сложная, но очень интересная программа, являющаяся лучшим пакетом трехмерного моделирования. История пакета Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk. Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы).

Три д панели

Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново. В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012. Знаете ли Вы, что, как ни тужатся релятивисты, CMB (космическое микроволновое излучение) - прямое доказательство существования эфира, системы абсолютного отсчета в космосе, и, следовательно, опровержение Пуанкаре-эйнштейновского релятивизма, утверждающего, что все ИСО равноправны, а эфира нет.

Это фоновое излучение пространства имеет свою абсолютную систему отсчета, а значит никакого релятивизма быть не может. Подробнее читайте. НОВОСТИ ФОРУМА Рыцари теории эфира - 20:56: -КаримХайдаров.

Три Д Макс 2011

18:35: -КаримХайдаров. 07:28: -КаримХайдаров. 07:24: -КаримХайдаров. 12:25: -КаримХайдаров. 12:19: -КаримХайдаров. 17:29: -КаримХайдаров. 05:24: -КаримХайдаров.

17:07: -КаримХайдаров. 16:37: -КаримХайдаров. 03:16: -КаримХайдаров. 12:08: -КаримХайдаров.